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第二世界hard模式正在制作中

发表于 2018-11-14

目前我们在进行《变装战机2》的项目,标题中没有说明具体项目的那在这段时间肯定是这款游戏了。

今天我们的工作是制作关卡的困难模式与噩梦模式,以及修复2-5关卡的BUG,我们的游戏每个关卡会分为3个难度,其中包含简单、困难、噩梦,其中困难难度主要是数值与弹幕弹速方面的改变,而噩梦难度除此之外还会在关卡机制上做诸多修改。

而其中最麻烦的当属BOSS关卡的设计,BOSS关卡我们会一次性制作3个难度,而这3个难度不仅仅是数值弹幕的加成,BOSS关卡中每个难度的AI都有巨大的区别,实际上在程序制作时就是重新写了一遍程序。

好了,本次日志就写到这里,我们继续开工了。

我们根本没有想做正经的打飞机

发表于 2018-11-13

可能说到“打飞机”游戏,尤其是手游,可能你的脑海里就是“比分”、“升级”、“打不过就氪金”之类的要素,而且觉得这种游戏应该已经过时了。

而由于我们(其实主要是制作人)一直是gradius系列的爱好者,而且比较喜欢“猎奇”风的这种打飞机游戏,所以我们才制作了这个系列,当然还有就是Terobi团队的理念了,我们毕竟是以制作“新奇”游戏为理念的团队。

现在正在做一个奇怪的BOSS,其战斗形式是通过抽卡牌判定攻击模式(其卡牌是随机的)

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而攻击模式中,还有使用到近几年MMORPG所流行的预判攻击模式

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就光这个BOSS制作周期就花了半个多月的时间,不过最终也算是憋出了新奇的体验吧。

好咯,我们下期再见。

变装战机2开发进度说明

发表于 2018-11-12

目前我们在开发的新游戏叫做《变装战机2》,这款游戏是一款STG平台的手游,于2018年8月启动项目。

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游戏已经于2018年10月发布过0.1测试版,计划0.2测试版也会于2018.11月内发布,如果有兴趣可关注我们的微博 @terobi独立游戏组 第一时间获得测试日期。

Terobi官方日志开启

发表于 2018-11-12

大家好,今日Terobi站点迁移到了别的服务器,在迁移服务器之时,我们也利用hexo搭建了这个开发日志博客,该博客主要目的是你了解到我们团队在做什么。

目前我们团队4名成员在开发STG游戏《变装战机2》,这是我们初作的续作,预计2019年上半年可与大家见面(测试时间应该会在2019第一季度),感谢大家能够关注到我们团队。

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枫二

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