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官网做了一点小改动

发表于 2020-04-25

之前官网突然无法访问,在我们的修复下目前已经恢复正常了。

这次恢复正常后,官网做了一点改动,其实也没有啥大的改动,由于团队之前网页是外部成员外援制作的,加上平台化的原因,微博之类的平台早已成型,现在应该很少有人看官网了吧,官网纯粹就是情怀一下,标识着制作组的存在感。

官网首页最顶部的游戏换成了《勇者要生活》,是的这个游戏已经开始制作了,从4月1日开始启动项目的,目前进行了25天,这个项目是一个3D的游戏,也是Terobi制作组第一次尝试3D游戏的制作,这一次的3D不会很高大上,我们打算采用Q版,其实一开始打算做成真实比例的,后来预估了下,发现第一次做3D就提升这么多步子迈得太大了,我们连3D都还没入门了,所谓“连走路都要摔跤就想跑了那是不行了”。

好了,总之本期日志就更新到这里,官网日志不会经常更新,大家想看团队动态可以到微博,或者bilibili关注UP主枫2.

变装战机2的IOS版准备上线与后续计划

发表于 2019-09-20

最近经过一段时间的折腾,我们终于准备上线游戏的IOS版本了,这款小小的STG游戏花费了我们一年多的开发时间,而且这么长的时间我们才制作了100多个关卡,有时候我也在思考“我真是不会做游戏”,音乐一直重复我会觉得不爽,所以可能我们游戏的音乐量就比那些音游少点了,关卡一直不换场景也会不爽,所以我们一个场景居然只用了五关,场景只是更换贴图内容不变也不爽,所以我们结合场景出现于场景匹配的敌人,可能少有这种手游会做到每个关卡都有新要素,总之我们做到了。

游戏表现不是特别好,至少没有我想象中表现的好,其中主要的受挫是在googleplay平台上没有取得很好的成绩,因为我们缺乏买量的经济实力,但没有想到就是因为缺少这个下载量就会那么低,至今google上才1000多次下载。

我不知道IOS是不是也是必须要买量用户才能看见游戏,如果是的话IOS发布了也是凉凉吧,有时候游戏没人玩,真的不是你游戏不好玩,而是平台没用户看到你的游戏,你让用户怎么去玩呢,这不是酒好不怕巷子深的问题,而是巷子都不给你的问题。

关于后续,变装战机2是一款单机游戏,是的,这是一款拥有STAFF的游戏,至今为止离STAFF还有一个世界的内容,在STAFF后会进行二周目,二周目的设计并不是就是增加难度就好了,让我们拭目以待,Terobi的游戏可以说是从来没让玩家失望过,虽然我们的用户不多。

另外就是,新项目在策划阶段了,我们会做个3D付费PC游戏,因为我们做游戏一向会选择小众题材,所以我们决定前往付费市场,因为付费市场至少小众或许还能让我们有一些收入,在手游平台,小众要实现盈利太难了,广告费转化的收入太低了,所以接下来我们会非常忙,我们目前主力是3个人,我们3个人需要同时开发新游戏并继续更新变装战机2,但愿我们能忙过来吧。

写在变装战机2国内测试后

发表于 2019-04-17

因为日志一直没人关注,所以暂时就没有更新了,不过近期因为新项目《变装战机2》的发布,我们也就再更新一篇。

《变装战机2》是一款不起眼的小游戏,甚至我们在做的时候都一度怀疑这游戏还有人玩吗。

然而事实证明,游戏是有人玩的,甚至在国内小规模测试后,在短短3天时间内就超过2万玩家,游戏上线第五天,每日活跃玩家数据几乎没下降。当然以上并不是我们实力强,就是我们运气好,运气这玩意是玄学。

这对于一个独立小团队来说,是可观的数据了,但是我们深知游戏缺点和不完善太多,团队4个成员开发能力有限,不过还是在努力加内容加玩法,只是比起那些大团队,我们的步伐会慢一点。

接下来,游戏还会按照计划在海外上线,我们已经找到了地道的英语翻译为游戏打造英文版,面对海外更强烈的竞争,我们还在充分准备中。

开发日志停更通知

发表于 2019-01-08

大家好,开发日志建立起以后,逐渐的更新了一段时间。

因为团队影响力太小了,并没有人看开发日志,所以更新就没有实际意义了,于是我决定停止更新。

就是这么任性,等什么时候有人关注开发日志了再更新(怕是再也没有了

最近团队的一些进度

发表于 2018-12-12

大家好,距上次发布情报已经间隔了7天,好久不见了。

最近我们又发布了《囧之国》的新版,修复了部分安卓平板不兼容的问题,有兴趣的你可以去Terobi网站首页寻找“囧之国”相关页面进行下载

在《变装战机2》方面第三大关BOSS还在继续进行中,顺带剧透一下美术方面目前已经在第五大关的BOSS绘制了。

我们目前的进度就是这样的,那么下期见。

第三大关BOSS制作开始

发表于 2018-12-05

目前我们进度已到第三关BOSS战的制作,想起了上一个版本第二关BOSS战我们一共花了20天时间进行制作。

这款游戏最精髓的以及最独特的地方也就是BOSS的设计,本次BOSS是一个水晶魔物,我们用2D帧动画描绘了BOSS的行为。(但是文章里并不打算发gif图向大家展示)

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这次BOSS会包含5-6个攻击机制,同样的在3个难度中会拥有3种不同的机制,在简单难度中拥有5个行为,在困难难度以上会增加1种行为,以及噩梦难度下设计了BOSS狂暴时间。

于是,大约在2018年的最后一个月中,我们会花费大半个月的时间来制作这场BOSS战。

当然,除此之外,目前我们已经准备好第四大关的美术与BOSS设计了,同时主机的技能动画也制作好了一半,待0.3版发布后,游戏又会有一系列巨大的变化,只不过,我们计划月末先发布0.25版。

第三大关卡开发进行中

发表于 2018-12-03

随着第二大关卡的完成,我们顺利的开始了第三大关卡的制作。

第三大关卡为森林场景,在设计方面我们考虑到了玩家的审美疲劳因素,所以将场景换成了比较明亮的氛围。

以及在敌人的路径上做了诸多更新,再以及,本次的BOSS战依然会有新奇的体验。

预计0.3版会在2019年元旦前更新。

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0.2版已经如期更新

发表于 2018-11-23

大家好,前几天有说明过我们正在更新0.2版,而目前已经顺利更新了,我们邀请您来体验这款游戏,如果有兴趣,可以通过下面的连接获取:

国内版:https://terobi.com/hf2.html

国际版:https://play.google.com/apps/testing/com.terobi.hf2

如果参与了测试,希望能将您的建议和各方面的看法反馈给我们,非常感谢了!

关于飞机配置功能

发表于 2018-11-17

之前还未向大家展示过游戏中的飞机配置功能,简单来说则是你可以在游戏中配置你拥有的战机,进入关卡后,获得相应颜色的道具即可变成相应配置的战机,这也是《变装战机2》中的特色系统。

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接下来的0.2版本中提供了12架各具特色的战机,你可以通过“飞机工厂”将这些飞机制造出来,而制造飞机是一种随机的行为,是欧还是非就看你的RP咯。

好了,本期的日志就到这里,距离0.2版的发布越来越近了。

技能功能制作中

发表于 2018-11-15

目前我们这款游戏系统还很不全面,有几个重要的功能还没有加上去,比如技能,技能的意思就类似于早期街机游戏中飞机的蓄力攻击或炸弹(因为是手机游戏,为了简化操作难度,我们将技能做在一起了)

因为我们的飞机种类特别多,而且还有不同的品级区分,所以游戏的技能是按照三种模式来设计的,第一种技能是纯粹的子弹加速一段时间,第二种技能是类似早期街机游戏的技能,即发射导弹、激光等等行为,第三种技能类似于早期街机的炸弹,不仅有超高的攻击力还可以挡住敌人的子弹,当然除此之外,我们会为部分飞机设定特别的技能,比如保护遮罩等。

0.2体验版预计近几天就能发布,尽请期待吧。

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